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【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2


【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2

DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。どうでしょか?前作sm7984330前々作sm7839150マイリスmylist/13913431新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
動画ID:sm7992794
再生時間:3:53
再生回数:再生回数:1,692 回
コメント数:42
マイリスト数:9
最新のコメント:おお きもいwww 爪長ッ いいモデルだなぁ (´∀` )オマエガナー リアルタイムでこ... 褐色… 表面化散乱かけて... まあ、どう騙すか... へー くだらねーw だな 結局、写真を貼っ... ねーよw テ...
タグ:科学,DirectX,リアルタイムレンダリング


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