【ホット・ビィ全史】ファミコン伝説のクソゲーを生んだ会社が8日で消えた話【町が超能力で隠れてる】 - 錦織圭 マルチ動画検索サイト




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【ホット・ビィ全史】ファミコン伝説のクソゲーを生んだ会社が8日で消えた話【町が超能力で隠れてる】


【ホット・ビィ全史】ファミコン伝説のクソゲーを生んだ会社が8日で消えた話【町が超能力で隠れてる】

ファミコン伝説のクソゲー『星をみるひと』を生み、釣りゲーム元祖『ザ・ブラックバス』も世に出した、株式会社ホット・ビィの15年史を解説します。今回は1983年7月の設立から1993年7月の手形不渡りによる倒産まで、たった10年の活動期間に詰め込まれた異色のゲーム会社の物語を、開発作品とともに掘り下げていきます。ホット・ビィの母体は、東京都文京区にあった広告代理店ファースト・ファーマーズです。1982年11月に同社内にパソコンソフト企画部門が設置され、翌1983年7月28日に独立してホット・ビィが誕生しました。初期はGA夢というブランド名でパソコン用ソフトを展開し、1984年にはPC-8801用『ザ・ブラックバス』を発売。これが日本における釣りゲームの元祖と評される作品になりました。同じ1984年10月に発売した『サイキックシティ』は、A.E.ヴァン・ヴォクトのSF小説『ソラン』をヒントに、第3次世界大戦後のマンハッタンを舞台にした意欲作で、ラップ人と呼ばれる超能力者がテレパシーで仲間を探すという、当時としては画期的なSF RPGでした。1987年、ホット・ビィはファミリーコンピュータ参入を果たします。同年2月6日のファミコン版『ザ・ブラックバス』、そして10月27日に発売した『星をみるひと』が、後に伝説のクソゲーとして語り継がれる作品になりました。開発は別会社のアナザー社で、退廃的近未来を舞台にした主人公ミナミと巨大コンピューター・クルー3との戦いを描く意欲作です。一方で、敵の難易度が3段階しかなく突然戦闘不能になる詰みパターン、町が超能力で隠れて見えない、戦闘から逃げられない、敵が投げてくる「かりう」を食らうと100%麻痺して自然治癒しない、重要なストーリーが説明書にしか書かれていないなど、伝説の理不尽要素が満載でした。それでも勧善懲悪から外れた...
動画ID:sm46454945
再生時間:28:49
再生回数:再生回数:77 回
コメント数:17
マイリスト数:1
最新のコメント:おつ 鋼鉄帝国なら持っ... 歩くのが確かにも... 近未来編かな うぽつ そうでもない またね うぽつですฅ^•ω•^ฅ 何かを一生懸命作... 普通にそこそこ売れた へー うぽっつ もってた まだもってるぜ、...
タグ:ホット・ビィ,HOT-B,ゲーム会社


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