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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13


アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13

複雑な3Dモデルほどアニメーションが大変になる。今回の教訓はそこかなーと。前→sm45833999次→sm45833991X ( twitter ) : https://x.com/hisamumoblog : http://toofu0.hatenablog.com/使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496VOICEVOX:ずんだもんVOICEVOX:四国めたん
動画ID:sm45833967
再生時間:5:13
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