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【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】


【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】

研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:193体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル#10:25 | #13:29 | #16:35※締め上げには透明度変更ありチートにより実現(主なものを抜粋)システム関連・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)・戦闘フィールド背景変更(NEW!)・カメラ座標および目標変更プレイヤー関連・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定・被拘束ステート変更・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定・ダメージ表示タイマー0固定・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化エネミー関連・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定・透過率およびサイズ変更・攻撃テーブル固定・拘束カウンター固定「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカ...
動画ID:sm45381374
再生時間:20:43
再生回数:再生回数:307 回
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