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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x サンドワーム【Ryona】
【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x サンドワーム【Ryona】
研究成果物80本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、サンドワームに咥えられたり、口の中で振り回されて、あげく丸呑みされるベリルです。リメDに比べると丸呑みシチュの少ない作品ですが、個のクオリティは光るものがありますね。本来は振り回し中に自キャラを表示させても、追従が不完全なのでイイ感じの見え方にはならないのですが、Luaスクリプトがすべてを解決してくれました。先日Xに公開した、PT1-0式試作機人の動画で使用した技術の応用です。なんでも、やってみるものですね。首咥え1 | 首咥え2 | 胴体咥え1 | 胴体咥え2 | ダウン咥え#0:00 | #2:06 | #4:14 | #6:20 | #8:27頬張り1 | 頬張り2 | 振り回し1 | 振り回し2 | 振り回し3+丸呑み ※透明度変更あり#10:34 | #13:41 | #16:50 | #19:56 | #23:02チートにより実現(主なものを抜粋)システム関連・敗北時ブラックアウト無効化・カメラ座標および目標変更プレイヤー関連・被ダメボイスのランダム化(Luaスクリプト使用)・モーションの指定・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定・エネミー口腔への座標追従(Luaスクリプト使用)・ダウン等特殊フラグ操作(無効化含む)・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定・ダメージ表示タイマーの0固定・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化・透過率の変更(エネミー透過率に連動、Luaスクリプト使用)エネミー関連・モーション速度の変更・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定・透過率の変更・攻撃モーションの停止およびループ(咥えたまま止めたり振り回しを永続化したりなど、Luaスクリプト使用)・攻撃ヒット間隔の伸長(Luaスクリプト使用)※以上全チート、自力探索※「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集...
動画ID:sm45332268
再生時間:26:20
再生回数:再生回数:156 回
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