遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと - 錦織圭 マルチ動画検索サイト




【スポンサードリンク】

"遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと" の動画はこちら

この動画をTwitterで共有!
外部プレーヤー埋め込みタグ

"遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと"のニコニコ動画詳細情報


遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと


遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと

引き続き編集へたくそやなぁ ドンファンは何がしたかったんだろ あと動画内で編集をだいぶ長い間すっぽかしていることがばれちまったぜ ドンファンの特殊能力↓ 技能 ・斬撃 ダメージ 3d6+db 次のラウンドに出血3付与 ・刺突 ダメージ 3d8+db 次のラウンドに出血1付与 ・内臓溢し ダメージ Xd6+db 出血値がダイスの個数になる例)出血値1の場合 1d6+db 出血値3の場合 3d6+db パッシブ ・熱血 ラウンドが3以上ならダイス分ダメージ +1 例)ない場合 2d1=2 ある場合 2d1=4 ・傷刻み 毎ラウンドごとの最初の攻撃に「出血2を付与」を付与 例)ラウンドはじめの攻撃時の斬撃が出血5付与になる ・したたか 保護1を得る。ラウンド3以上なら2、ラウンド5以上なら3得る ・傷裂き 出血状態の敵を攻撃するとき、ダメージ量+3 笑う死体の山の特殊能力↓ 技能 ・喰い尽くす ダメージdbと一緒 体力を10回復 ・おぞましい悲鳴 4d8 相手のSAN値-6 範囲攻撃 ・へたり込む 6d8 相手のSAN値-10 体力を20回復 ・吐き気 10d6 今回のラウンド中脆弱5、虚弱3を付与 範囲攻撃 パッシブ ・死体を探す 死体を食べたら体力を50回復 ・おぞましい笑い声 パワー1を得る ・おぞましい吐き気 パワー2を得る 特殊バフデバフ ・出血 戦闘中、ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。 ・保護 戦闘中、被ダメージ量 -X ・パワー 戦闘中、ダイス分ダメージ+X ・脆弱 戦闘中、被ダメージ量 +X ・虚弱 戦闘中、ダイス分ダメージ-X というか笑う死体の山のこと、もうちょっと説明してくれてもよかったんじゃなかろうか シナリオリンク https://booth.pm/ja/items/780349 お借りした素材元様 ・ニコニコモンズの皆様 ・使用BGM フリーBGM・音楽素材MusMus様( https://musmus.main.jp/ ) 魔王魂様( https://maou.audio/ ) FRE...
動画ID:sm44830775
再生時間:13:02
再生回数:再生回数:32 回
コメント数:2
マイリスト数:0
最新のコメント:めっちゃバカじゃん うぽつ〜
タグ:ゆっくりTRPG,どん太のお家,遊園地は死で遊ぶ


"遊園地は死で遊ぶ part 2 ストーリーが全然進んでないだと" の関連お勧め情報 検索結果




関連オススメ動画情報

スポンサードリンク

【スポンサードリンク】

↑ PAGE TOP