難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば... - 錦織圭 マルチ動画検索サイト




【スポンサードリンク】

"難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば..." の動画はこちら

この動画をTwitterで共有!
外部プレーヤー埋め込みタグ

"難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば..."のニコニコ動画詳細情報


難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば...


難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば...

「難しいゲームを“簡単にしてほしい”とはなぜ言わなかったのか?」ライズオブリベリオンを題材に、ゲームの難易度調整に関する考察となります。プレイヤーの腕前と設計のバランス、そして「共通体験」の価値について、開発者視点で深掘りしてみました。・Steam(ダウンロードはこちらから)https://store.steampowered.com/app/1795510/Rise_of_Rebellion/・目次00:00 はじめに01:48 軽い気持ちで簡単にするリスク03:18「簡単にする、弱くする」という曖昧な表現04:15 簡単にすることが難しい可能性もある05:40 バトルの気になる点について触れなかった理由07:03 ユーザーの目線を開発者の目線に引き上げる08:36 難易度設定の弊害を考える12:44 難易度を調整する方法は色々ある18:10 モンハンの場合21:29 おわりに22:42 おまけ、課金は難易度調整?・クレジットVOICEVOX:ずんだもんVOICEVOX:四国めたんVOICEVOX:青山龍星みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )#RiseOfRebellion #ライズオブリベリオン #ゲームデザイン #ずんだもん #四国めたん #ソウルライク
動画ID:sm44826842
再生時間:24:54
再生回数:再生回数:113 回
コメント数:9
マイリスト数:0
最新のコメント:本動画は大前提と... 開発者視点でどう...
タグ:RiseOfRebellion,ライズオブリベリオン,ゲームデザイン


"難しいゲーム『なぜ簡単にしない』ほうがいいのか分析してみた【レビュー Rise of Rebellion 地罰上らば..." の関連お勧め情報 検索結果




関連オススメ動画情報

スポンサードリンク

【スポンサードリンク】

↑ PAGE TOP