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【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける


【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける

人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使ってカーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要でデモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。使ってみたい方はこちらからどうぞ。https://bowlroll.net/file/265457動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)https://bowlroll.net/file/265437動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)それはそうと服装かっこいいですよね。武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。あるらうね様Lock様不器用ですから様L3様かつサンド様たま様柏山P様故 A.S様eiji様マッチョカーニバル様カゲチカ様WiLLOW様ナ~様ジーナと青い壺様yaya様マスク・ザ・春原様ぐるうちょ様p_philosophie様凍み豆腐様774様sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様 雪原 白銀様2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正2022/03/16 旋回半径逆...
動画ID:sm39562026
再生時間:6:30
再生回数:再生回数:2,649 回
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