【ハックロム】グラディウスIIAC Death2.0をさらにAC版に近づけてみた【BGM差替】 - 錦織圭 マルチ動画検索サイト




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【ハックロム】グラディウスIIAC Death2.0をさらにAC版に近づけてみた【BGM差替】


【ハックロム】グラディウスIIAC Death2.0をさらにAC版に近づけてみた【BGM差替】

祝☆動画投稿開始10周年!!!!!!!!!!2009年1月9日19時52分に投稿した、自身初投稿動画「グラディウスIIAC Death 0.3をさらにAC版に近づけてみた」[sm5794099]のリメイクです!たかが10年、されど10年。私の編集スキルも流石にちょっとはマシになりました。まあ、今回に関してはほとんどBGM無効化パッチとDPCMミュートのおかげですが()作品自体も「これが最終バージョン」ということで、10年を経て素晴らしい進化を遂げています。Q. なんかプレイが人外なんですけど?A. FCEUXでQS/QLのみ使用した、広義で言えばTool-Assisted Superplayです。Q. 今回の音源素材は?A. BGMがPS版、SEがAC版です。AC版はMAMEでゴニョゴニョQ. タイトル画面長くない?A. 編集です。Q. ほとんど処理落ちしないのなんで?A. エミュレーターのオーバークロック機能のおかげです。Q. ゴーファーさんの演説短くない?A. 編 集 で す 。Q. スタッフロールクッソ速くない?A. 編集です。Twitter: https://twitter.com/Minardi_M765YouTube: https://www.youtube.com/user/Fatalita765みんカラ: http://minkara.carview.co.jp/userid/2804182/blog/
動画ID:sm34443416
再生時間:25:26
再生回数:再生回数:1,379 回
コメント数:28
マイリスト数:9
最新のコメント:おつ すげえなこれ グラリバだ カニさん このBGMか そうきたかww !? いきなりレーザー... 敵弾の判定とかデ... おぉ~リップルか... よかったよ! リバースだね ファミコンでコレ...
タグ:ゲーム,Fatalita,グラディウス


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