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世界樹の迷宮 挑発と狙われ率補正の検証
世界樹の迷宮 挑発と狙われ率補正の検証
[2021-11-07追記] 挑発なしの時点で中央に偏るかどうかは、状況によります。この動画で映る戦闘だけでは、狙われ率の全般的な規則性の判断材料にはならない点に注意してください。まさかとは思いますが、この「挑発バグ」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。[はじめに #0:01 / 方法(1) #0:15 / 方法(2) #0:33 / 補足 #0:51 ][メンバー紹介 #0:58 / 戦闘開始 #1:23 / カウント終了 #11:35 ][結果 #11:55 / 考察 #12:25 / 結論 #12:56 / 結論への補足 #13:09 ]この検証の補足記事→ar1224167(移転先準備中)mylist/32042134[追記] 現状、動画の方に寄せられた疑問点は補足記事を読めばだいたい解決しそうなので、そちらをよろしくお願いします。[2026-02-26追記] ターン開始時のHP残量が同じ値のキャラが2人いる場合に、隊列順で先頭にいる方に狙われが偏るとは限らないようです。(1)レレパ/メバ, (2) レレ/メバパ, (3) レレ/メバ(レンジャー2人の最大HPがパーティ内最高&同じ値、後攻エリアキュアⅡでHP全快)これらの編成で軽く試しましたがアーマービーストx5からの狙われは先頭のレンジャーに偏ることはなく、どちらかというと2番目のレンジャーに偏っていたようです。(補足記事の再公開がまだできていないので、とりあえずここで補足しておきます。)
動画ID:sm30936453
再生時間:13:31
再生回数:再生回数:7,061 回
コメント数:70
マイリスト数:9
最新のコメント:同HPの場合先頭優... そうなんだ。まあ1... 挑発の効果が感じ... 挑発無しであそこ... そもそもこ...
タグ:ゲーム,世界樹の迷宮,世界樹の迷宮Ⅰ
