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FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6


FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6

全自動ヤズマット関連【次回→sm2390675最後(Part6)→sm2398162】マイリスト→mylist/4478599※仕様が解析途上だった頃の戦術なので、完全でない部分がある。参考→sm6346480■順番待ちについて・当時は「エフェクト量」の概念がまだ無く、「詠唱レベル」が順番待ちの判定指標だった。■敵対心について・リーダーが「アレイズ」「プロテガ」を使っているが、これらは敵対心が高い。・ダメージ量は無関係。銃や弓などの攻撃間隔の長い武器なら敵対心上昇が緩やかなのでリーダーが攻撃参加しても大丈夫。・敵への攻撃時は実行者以外の敵対心が少し下がる。ストップ状態では敵対心が下がる一方なので長時間はタゲ固定できない。
動画ID:sm2377831
再生時間:15:15
再生回数:再生回数:158,769 回
コメント数:2730
マイリスト数:1443
最新のコメント:まぁ当時なら11にA... もはやプログラミ... 手動操作なら十分... 全枠埋まってるの... 上位者栗本 すごすぎて頭がつ... HP率と人物...
タグ:ゲーム,FF12,ファイナルファンタジー


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