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【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。他の投稿動画→mylist/20341298Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
動画ID:sm15213992
再生時間:9:02
再生回数:再生回数:3,409 回
コメント数:32
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最新のコメント:おつ トークン解析的な... /// www 今の俺にタイムリ... パースは他の言語... きっしゅwwww 無茶すぎるw ちょwww www 本家なのにサポー... 難...
タグ:ニコニコ技術部,プログラミング,DirectX
